Ráno, konkrétně chvíli po čtvrt na osmou ráno, jsem společně s Martinem Bachem, Lukášem Baštou a Mikolášem Tučkem za herní magazíny a Katarínu Hruškovou a Davidem Šmídem za českou EA, před Check-in přepážkami Ruzyňského letiště odstartovali naši cestu na SPORE Open Day, pořádaný v londýnském sídle vydavatele hry, Electronic Arts.
Po projití klasického letištního procesu, čili Check-in, pasová kontrola, čekání na letadlo, jsme nastoupili na palubu letadla společnosti British Airways, směr Londýn. Kvůli technickým problémům (tuším něco jako mlha nad Heathrow), jsme ovšem proseděli přibližně další 60 minut v letadle na přistávací ploše. Nakonec, čili asi v 10:30 však letadlo odlétlo a díky relativně rychlému letu jsme časovou ztrátu stáhli asi na 20 minut.
Když jsme přilétli do Londýna, bylo chvíli před jedenáctou hodinou (časový posun :) ). Tou dobou nám bylo již jasné, že nestihneme začátek akce. Na letišti nás vyzvedli řidiči z EA a odvezli nás do Hillswood Drive 2000, kde v hodně pěkné budově, jak zvenku tak zevnitř, sídlí Electronic Arts. Tam jsme obdrželi návštěvnické kartičky, bez kterých jsme se nesměli v budově pohybovat. Jak jsem se zmínil, prošvihli jsme začátek prezentace, proto jsme chvíli čekali, až prezentace skončí a následně jsme i my mohli jít do místnosti, kde se vše odehrávalo. Více si přečtete v dalším díle našeho speciálu, který je věnován této prezentaci, kterou pro nás Thomas Vu zopakoval.
Po této zkrácené prezentaci jsme měli možnost chvíli závistivě koukat na ostatní lidi, kteří hráli SPORE a sem tam udělat nějakou fotku (které Vám přineseme v pondělí) a pak si jej vyzkoušet i na vlastní ruku na myši. Více o dojmech z 20 minut v buněčné fázi a v Creature fázi si budete moci přečíst v části s dojmy.
Následně nás ovšem vyhodili s tím, že dorazila švédská výprava, které jaksi uletělo jejich letadlo, a tudíž dorazili pozdě. Proč nás ovšem nenechali hrát na ostatních neobsazených počítačích (švédové zabrali pouze dva) nám asi zůstane navěky utajeno.
Díky spoustě získaného času (na letišti jsme měli být až za dvě hodiny) jsme měli spoustu času prohlédnout si okolí budovy EA a zahrát si na konzolích v budově. Bohužel na nich nebylo SPORE, ale již vydané tituly od EA. 4ili jsme asi hodinu strávil zjišťováním toho, jaká jsem lama, když dojde na hraní golfu, a to prostřednictvím konzole Nintendo Wii, kde díky Wii-mote máte vskutku pocit jakoby jste drželi skutečnou hůl (kdo má tuto konzoli doma, tak ví o čem mluvím). Za celou hru se mi pouze dvakrát podařilo odehrát tak, aby nepřesáhl počet stanovených úderů (par).
Po skvěle a bezúčelně promrhaných dvou hodinách nás okolo 17:00 vyzvedli dva řidiči, kteří nás měli odvézt na letiště. Po krátké vtipné situaci, způsobené anglickým umístěním volantu (vpravo, na rozdíl od zbytku Evropy, poznámka pro neznalé), jsme odjeli luxusními auty značky BMW zpět na Heathrow, odkud nám mělo letadlo odlétat v 19:45.
Ovšem díky vražedné kombinaci British Airways a Heatrow nám letadlo odložili až na dvacet minut po osmé hodině, čili dosti velké zpoždění. Takže jsme měli dostatek času si zajít na jídlo do pizzerie, kde jsem si osobně málem vypálil všechny chuťové buňky na pizze s feferonkami. No nic, chybami se člověk učí… Zbytek času jsme strávili obcházením nejrůznějších duty-free shopů, kterých jsou plná letiště. Když nám už konečně otevřeli gate k letadlu, mohli jsme se vydat na cestu zpět do Prahy. Tam jsme dorazili asi 7 minut před půlnocí českého času, čímž jsme zakončili den na SPORE Open Day.
Autor: Aries
Copyright © Majkyn, Laku a Spore Tým | webdesign Red Eye Studio | Součást projektu HotGames.
Použité značky mohou být vlastnictvím Electronic Arts s.r.o. nebo příslušných společností.