Myslím, že o hre Spore, ktorú pripravuje známy herný vývojár Will Wright, je naozaj dosť informačných zdrojov a akonáhle sa objaví čo i len malá novinka web je celkom zaplavený informáciami. Preto teraz nechcem dokola omielať to čo už dávno všetci viete ale zamyslieť sa nad tým čo by mohlo byť a čo nie.
Dnes by som chcel rozobrať vesmírnu fázu. Je všeobecne známe že vesmírna časť hry sa začína objavením (vynájdením) vesmírneho plavidla, alebo ak chcete UFA. Po tomto objave sa hráčovi otvára posledná, patrne najrozsiahlejšia časť hry. Po prieskume svojho okolia na rodnej planéťe sa vydávame do vesmíru. Tam na nás čaká ohromný priestor a možnosťi. Nie však prázdny a mŕtvy priestor ako to teda aspoň ja poznám z iných vesmírnych hier, neponúkne Vám zopár miest, kde môžete obchodovať alebo získať nový quest, a aj to s loadingom pri príchode na Vesmírnu stanicu alebo planétu. Nie, Spore pred Vás postaví pristor s nepreberným množstvom planét, sústav a galaxií a každá z nich bude nie len miesto na pristátie (bez loadingu), ale bude plne interaktívna, to znamená že pokiaľ je planéta obývaná, môze na Vás kludňe zaútočiť (samozrejme iba ked už sa na nej žijúca rasa je na takej technickej úrovni), alebo s danou civilizáciou môžete nadviazať priatelské a obchodné kontakty alebo uzavriete alianciu. Pri tom môžete na každej planéte robiť všetko to čo ste robili na svojej domovskej planéte, pokiaĺ je obývatelná. Ale ani teraforming nie je tejto hre neznáma vec. Systém obchodovania a komunikácie sa uskutočňuje pomocou gestikulácie a zvukových signálov, najprirodzenejšou formou komunikácie. Systém Vesmírnej časťi Spore by sa dal prirovnať k jednej naozaj dobrej starej hre (1995) Ascendancy, kde bol na tú dobu naozaj funkčný a prepracovaný vesmír a ani by som sa nečudoval keby odtiaľ Wright bral inšpiráciu. Keď sledujete všetky novinky a videá ohľadom Spore, iste viete prečo si to myslím. Zatiaľ sme na videách videli najmä vojenské stretnutia a únosy príslušníkov inej rasy. Ako ale asi napríklad vyzerá také intergalaktycké obchodovanie? A s akým tovarom sa bude dať obchodovať? Pravdepodobne to budú nie len hmotné statky a suroviny ale najmä informácie. Nakoniec prečo nie, však informácie sú platidlom budúcnosti. Pýtaťe sa aké informácie a akú pre Vás v hre môžu mať cenu? Tak napríklad nové technologické postupy čo urýchlia Váš pokrok, informácie o technike a vynálezoch (či už vojenských alebo mierotvorných) cudzích civilizácií alebo informácie o hviezdnych cestách ktoré vám zakreslia určité body v galaxii alebo ukážu cestu k niečomu dôležitému. Alebo informácie o vzdialených rasách. Možno sa dočkáme aj nejakého medzigalakticky uzákoneného platidla (ktoré bolo predsa dosť prioritné vo Wrightovích hrách, aj keď pri nich, napr.: Simcity, The Sims to bolo skôr nutnosťou). Ďalšia vec ktorá ma zaujíma je boj v bezváhovom stave, teda vesmírne nahánačky ala Star Wars. Dostávame do rúk "Vehicle Editor" v ktorom si môžeme navrhnúť vlastné vesmírne plavidlo. Tak ako pri editovaní príšerky aj tu sa bude klásť dôraz na vyrovnanosť vlastností lode (takže rýchla, zraniteľná alebo naopak silná a Odolná, pomalá) a budeme na ňu nahadzovať motory, zbraňe atď. každá raketa teda bude iná. Bude teda možné že sa stretne Obrovská loď jednej rasy s konvojom malích vrtkých žihadiel naozaj ako zo Star Wars alebo Star trek:). Bude zaujimavé keď sa v takej bitke stretnú napríklad 3 alebo viacej rás. Vtedy by bola nádhera použiť pohĺad z 1. osoby ako je to možné pri pohybe s kreatúrou, a zapojiť sa do boja. Nejde mi však do hlavi ako bude prebiehať ovládanie viacerích lodí naraz pri realtimeovej bitke. Bude sa to viac podobať na stratégiu alebo simulátor? Napadá ma že by sa ostatné plavidlá našej rasy pohybovali a útočili automaticky. Hráč by ovládal iba sebou zvolenú loď. Vyžadovalo by si to ale dobrú AI, inak by to bolo asi dosť nehratelné (Ale Will to niako zvládne:)). Ak by hra mala naozaj dobré AI, predstavte si ako by vyzeral samostatný vesmír kde ste sa postarali o to aby Vaša civilizácia samostatne existovala a ona by spolu s ostatnými rasamy žila podla toho ako sa hráč správal celú hru. Po hviezdnych linkách by chodili obchodné lode, rasy by spolu držali v alianciách a okolo planét by krúžili obranné plavidlá. Mohli by ste sa venovať kolonizovaniu, objavovaniu a rozvoju. Alebo za nahrané body (Gény) by ste mohly editovať podobu svojej príšerky a dotiahnuť ju na vrchol evolučného stupňa. To že Spore je naozaj premyslená hra dokazuje aj slnečny systém osvetlovania, kde princíp dňa a noci funguje presne tak ako v realite. Ale v Spore to nieje jedno slnko, Každá galaxia má svoje slnko okolo ktorého rotujú planéty a na odvrátenej strane je noc zatial čo na drohej strane je deň. ´Teoreticky by malo byť možné zažiť zatmenie slnka:) (Stretli ste sa už niekedy s niakou hrou kde je zatmenie slnka prirodzený jav? Ja teda nie). Chcete slobodu? Tešte sa na Spore :)
Poznámka: Toto je úvaha! V tomto texte vychádzam zo známich informácií ale rozvíjam ich len podĺa svojej predstavy.
Autor článku: Pitwo
Copyright © Majkyn, Laku a Spore Tým | webdesign Red Eye Studio | Součást projektu HotGames.
Použité značky mohou být vlastnictvím Electronic Arts s.r.o. nebo příslušných společností.