Tak jak to vypadá se Spore?
Všichni na tom tvrdě pracujeme. Nyní jsme v “Alfa fázi” vývoje, což znamená, že můžete hrát celou hru od buňky k dobýván vesmíru. Stejně tak fungují všechny editory.
Tak na čem teda děláte?
Podařilo se nám úspěšně překonat nejzávažnější technické nedostatky, takže se nyní zaměřujeme hlavně na zdokonalení a zpříjemnění herního zážitku. To spočívá hlavně v tom, že necháme skupinu lidí hrát, sledujeme je, bavíme se s nimi o tom co by chtělo upravit.
A jak na hru tyto skupiny reagují?
Většina reaguje celkem kladně. Spousta těchto lidí o Spore už slyšela, takže nejsou až tak ohromeni samotným konceptem hry. Současně vidíme, že skoro všichni si zamilovali práci s editory. Sice nás až tolik nepřekvapilo, že všechny editory považují na velice “user-friendly”, ale I tak je to hezké slyšet.
Narazili hráči na něco, o čem si myslíte že to musíte opravit?
Ne, v podstatě na žádné problémy nenarazili. Tito hráči jsou buďto hardcore pařani, nebo milovníci The Sims, čili dvě zcela odlišné hráčské skupiny. To že ani jedna skupina nenašla ve hře nějaký závažnější problém, je pro nás skvělé. Také jsme rádi, že si užívají každý herní mód, které se od sebe velice liší, od “pacmanovského” života buňky do strategického dobývání vesmíru.
Máte pocit, že na vás někdo tlačí? Koneckonců je Spore jednou z nejočekávanějších her za posledních pár let?
Samozřejmě, že nějaký tlak cítíme. Od hry se očekává velice mnoho, a vývojářský tým se opravdu snaží tato očekávání naplnit, či dokonce překonat vize samotného Willa Wrighta. Naštěstí náš vydavatel má s námi trpělivost, takže nás tolik netlačí nějaký šibeniční termín vydání.
Jak se hra odlišuje od verze představené na GDC?
Myslím si, že se hra od této verze moc neodchýlila. Až si ji novináři budou moci zahrát na letošní GDC, budou překvapeni jak se podobá té minulé verzi.
Takže letos se nebudete účastnit E3, ale přesunete se do německého Lipska. Proč?
E3 je úžasná akce, pokud prezentujete novou hru, nebo pokud mate o hře nějaké převratné novinky. A náš vydavatel (EA) má již dost her, které tam hodlá předvést. A především byl Spore k vidění na E3 už v minulosti, kde vyhrál ocenění “Best of Show” a “Best Original Game”.Také nechceme připravovat několik ukázkový verzí pro obě akce.
Bude to nějaké předem určená ukázka, nebo si každý bude moct dělat co chce?
Na tomto jsme se ještě nedohodli, ale s největší pravděpodobností si novináři budou moci zahrát celou hru.
Co bude s oznámenou verzí pro Nintendo DS?
Verze pro DS bude vydána stejně jako verze pro PC.
V čem se tato verze bude lišit?
[smích] Bude o trošku menší. DS verze byla od základu navrhována pouze pro tuto platformu. Bude zaměřena hlavně na zvířecí fázi hry, takže si hráč nebude moci projít celý vývojový řetězec jako na PC. S více informacemi zveřejníme v dohledné době.
Kdo tuto verzi vyvíjí?
Maxis ve spolupráci s Amaze Entertainment.
Bude možné tuto verzi nějak propojit s počítačovou? Například vytvořit si příšerku na PC a přehodit si jí do DSka?
Ne, nepůjde to.
Řekl jste, že DS verze bude vydaná ve stejnou dobu jako PC veze. Kdy to bude? V poslední době je okolo toho trochu zmatek…
Hra bude s 95% pravděpodobností vydána na začátku fiskálního roku 2008, který začíná prvního dubna.
Takže na prvního dubna, nebo později?
Přesně, ale nebude to o moc později.
Plánujete nějakou demo nebo beta verzi?
Plánujeme vypuštění Creature Editoru v předstihu před hlavní hrou, přibližně několik týdnů.
Překlad: Aries
Originální znění článku - IGN.com
Copyright © Majkyn, Laku a Spore Tým | webdesign Red Eye Studio | Součást projektu HotGames.
Použité značky mohou být vlastnictvím Electronic Arts s.r.o. nebo příslušných společností.