Prezentace na GC se zaměřovala především na druhou a třetí fázi, tedy na příšerku a pak na kmeny.
Krátká in-game animace ukázala jak malý počet příšerek, podobných té, co vytvořil hráč, vylézá na pevninu. Následovalo spáření dvou příšerek, následné nakladení vajec a spuštění Creature editoru.
Stvoření celého toho „skvostu“ začalo pouhou páteří, která lze myší protahovat do všemožných tvarů a velikostí. Stejně jednoduché bylo i „obalení“ tvorečka masem. Dalším krokem bylo přidání všemožných končetin, kterých lze přidat téměř neomezené množství a následně je upravovat podobně jako kostru a maso. Fantazii se opravdu meze nekladou, jakási „Matka Příroda Spore“ dokáže každou vytvořenou příšerku zcela věrohodně rozpohybovat, i když má třeba tři páry rukou a jeden pár nohou a jako třešničku třeba dvě hlavy se zobáky.
Další důležitou částí při tvorbě příšerky, alespoň z estetického hlediska, bude to, jak ji obarvíte. Na GC nebylo obarvování vidět příliš dlouho, ale je zřejmé, že bude možné zvolit z velkého množství barev, vzorů či různých značek, jako jsou pruhy a podobně. Podle barev také půjde rozpozat ajkési sociální zařazení příšerky. Na příklad v kmenové fázi bude hlavní samec smečky větší a více barevnější než ostatní.
Během hry ve „fázi příšerky“ se ujmete kontroly nad jednou vámi vytvořenou příšerkou na planetě obydlené zhruba dalšími patnácti druhy, které vytvořili ostatní hráči. Když potkáte nový druh příšerky lze pomocí interakce získat nové body DNA a odemknout nové části těla pro vaši příšerku. Z počátku jediný způsob „spřátelení se“ s ostatními příšerkami bude pomocí jakéhosi zpěvu, ale jak se bude váš svěřenec dále vyvíjet, naučí se různá gesta či tanečky. Podobně na tom budou i vaše bojové dovednosti, které se budou odvíjet od počtu končetin. S přidáváním nových „částí“ se některé z vašich schopností zlepší nebo získáte nějaké zcela nové.
Jedním z nejdůležitějších prvků, který se během druhé fáze naučíte je zvuk na nalezení a přivábení dalších jedinců vašeho druhu za účelem páření. Také půjde vytvářet přátelské vztahy s ostatními členy vašeho druhu na planetě. Když budete mít k jednomu jedinci silný přátelský vztah, půjde „naverbovat“ k vám do skupiny, která vám bude pomáhat v boji či při pokusech přivábit další přátele. Aby jste vůbec měli možnost někoho takto přizvat, musí vás mít v oblibě alespoň tři jedinci vašeho druhu. Jakmile budete mít ve skupině tři přátele, hra se přehoupne do třetí, kmenové fáze.
Celá kmenová fáze připomíná cosi jako jednoduchou strategickou hru. Máte základnu odkud vysíláte vaše svěřence hromadit zásoby a nevyhnutelně provádět interakci s ostatními druhy na planetě. V prezentaci byl vidět pokus o spřátelení dvou kmenů nabídkou darů složených především z jídla. Tento pokud jaksi nevyšel a tak bylo možné vidět boj mezi dvěma kmeny, který byl rozhodnut zničením nepřátelské hlavní chýše. Nepřátelští jedinci, kteří přežili útok se dobrovolně vzdali a přidali se k vítěznému kmenu, čímž více než vynahradili utržené ztráty.
Jak váš kmen poroste a bude hromadit zásoby jídla, získáte nové a pokročilejší zbraně, nástroje a budovy. Z primitivních klacků se tak stanou sekery či se ve vaší osadě objeví léčitelský stan. Další vychytávkou byla možnost vytvářet různé obleky pro vaše svěřence, které si obléknou při vykonávání různých činností. Nezdálo se sice, že by helmice či bederní roušky přidávali nějaké bonusy ke statistikám, ale v kombinaci s bojovými potisky těla skvěle pomáhají odlišit bojovníky od běžných jedinců.
Jakmile váš kmen dosáhne počtu 15 jednotlivců, hra se přesune do civilizační fáze. Tam dostanete možnost vytvářet vlastní budovy a pozemní, námořní či letecké jednotky pomocí editorů podobným těm na tvorbu příšerek. Byly k vidění různé monumenty, futuristicky vypadající buginy či letka bombardérů přibližujících se k nepřátelské základně.
Originál na GameSpot
Autor: Aries
Copyright © Majkyn, Laku a Spore Tým | webdesign Red Eye Studio | Součást projektu HotGames.
Použité značky mohou být vlastnictvím Electronic Arts s.r.o. nebo příslušných společností.